Pelaajan kriittiset harhat

29.12.2005

Tutkimus osoittaa, että uhkapelien pelaajilla on kognitiivisia virheitä, joihin syyllistyvät sekä satunnaiset pelaajat että ongelmapelaajat. Nämä virheet liittyvät pelaajien uskomuksiin kontrollista, taidosta ja onnesta.



Viimeisimmässä Journal of Gambling Studies numerossa on kahden Draken ylipiston psykologin tutkimus, joka osoittaa kaksi kriittisiä väärinkäsitystä joihin pelaajat tavallisimmin syyllistyvät. Tutkijoiden W.Scott Wood ja Maria Clapham mukaan sama näyttää pitävän paikkaansa sekä satunnaisten pelaajien että ongelmapelaajien kohdalla.

Nämä kaksi ongelmaa ovat illuusiot kontrollista ja taidosta, selittävät tutkijat. Uhkapelaajilla ilmenee usein käyttäytyminen, jota psykologit kutsuvat kognitiiviseksi virheeksi. Ensimmäinen näistä uskomuksista on illuusio kontrollista, hallinnasta. He voivat kuvitella, että jos tarkkailee pelikoneita huolella ja havaitsee sitten yhden koneen, jolla hävitään paljon, että sen on aika sitten aika alkaa antaa voittoja. Tai pelaaja voi ajatella, että hänellä on erityistä taitoa pelata tiettyä kasinopeliä. Sellaiset uskomukset ovat vääriä. Peliautomaatti on ohjelmoitu antamaan voittoja satunnaisesti. Eikä sillä ole mitään tekemistä sen kanssa, miten pelaaja vetää kahvasta tai painaa nappulaa tai onko kone antanut voittoja viisi kertaa aiemmin ennen  pelaaja vai onko sillä hävitty 50 kertaa ”putkeen”.

”Toinen kognitiivinen virhe on taikausko” sanoo Wood. Se tarkoittaa uskomusta siitä, kuinka onnekas luulet olevasi. Esimerkiksi, jos sinulla on onnenlantti, onnenhattu tai -paita ja uskot että sillä on jotain merkitystä siihen miten pelissä käy, se on kognitiivinen virhe. Wood lisää, että ”ruletti ei suosi onnennumeroita eikä pelaaja voi ennustaa mikä numero tulee seuraavaksi, huolimatta siitä mikä numero on tullut aikaisemmin. Ei ole mitään taitoa tai tietoa, joka auttaa voittamaan onnenpelissä..”

Woodin ja Claphamin tutkimuksen mukaan näyttäisi myös, että mitä enemmän joku pelaa, sitä todennäköisemmin hänellä ilmenee näitä kognitiivisia virheitä. Ja näyttää siltä, että kasinot mielellään käyttävät hyväksi tällaista ajattelua. Pelikoneissa käytetään esimerkiksi televisiosta tuttujen ohjelmien aiheita, joka saada pelaajan ajattelemaan, että tämä tuttuuden tunne ohjelmaan auttaisi menestymään pelissä.

Tutkijat korostavat etteivät he ole pelaamisen puolesta tai vastaan, mutta uskovat että mitä enemmän yleisö tietää rahapelaamisesta, sitä parempia päätöksiä he voivat tehdä. ”Todennäköisyydet suosivat aina taloa. Mitä enemmän pelaat, sitä enemmän todennäköisesti häviät eikä mikään taito, ennakkonäky tai onnenamuletti voi muuttaa sitä. Ihmisten tulisi tietää tosiasiat peleistä, jotta voisivat tietää mihin he ovat ryhtymässä kun pelaavat,” lopettaa Wood.

(Lähde: Science a Gogo, Drake Unversity, 21.12.2005)